EVDEYİM EĞLENEBİLİRİM PROJESİ - CATCHFUNATHOME PROJECT
PROJE HAKKINDA (ABOUT PROJECT )
Evdeyim Eğlenebilirim evimizde zaman geçirmenin daha güvenli hale geldiği Covid-19 pandemi sürecinde, uzaktan eğitim faliyetlerimizi destekleyecek ve ögrencilerimizin evde kaliteli zaman geçirmesini sağlayacak aktivitelerden oluşan bir projedir. Bu projeyle farklı şehir ve okullardaki öğrencilerimizin evde geçirdikleri zamanı eğlenceli ve öğretici aktivitelerle daha kaliteli hale getirmeyi hedeflemekteyiz. Böylece öğrencilerimiz pandemi sürecinin yarattığı olumsuz duygulardan arındıkları gibi teknolojiden faydalanarak ve zengin dil etkileşimleriyle sosyal, duygusal deneyimlerini arttıracaklardır. Faaliyetlerimiz müzik, dans, film, yeme-içme, sanat edebiyat, spor, şiir ve el işleri gibi farklı etkinliklerden oluşur ve disiplinler arası bir yaklaşımla öğrencilerin dijital yetkinliklerini ve sosyal becerilerini destekleyerek kişisel gelişimlerine katkıda bulunur.
The Covid-19 pandemic road, where it becomes safer to spend at home, I can have fun, is a project that will support our distance education activities and consists of activities for our students to spend quality time at home. With this project, we aim to learn the time our students spend at home in different cities and schools and make them better quality with educational activities. These students will benefit from technology and increase their social and emotional experiences with their rich slices as well as being free from the negative emotions they have acquired from the pandemic. Our activities consist of different activities such as music, dance, film, dining, art, literature, sports, poetry and work, and are found with an interdisciplinary student regarding their personal development by supporting their digital competencies and social skills. Uzaktan eğitim faliyetlerimizi destekleyecek ve ögrencilerimizin evde kaliteli zaman geçirmesini sağlayacak aktivitelerimizi içeren bir proje oluşturacağız. Farklı şehir ve okuldaki öğrencilerimizin zamanlarını nasıl geçirdikleri , evde yapabilecekleri aktivite fikirlerini videolar, online toplantı platformları ve WhatsApp gruplarıyla paylaşacağız. Hem öğrenciler açısından hem de öğretmenler açısından motive edici olacagını düşünüyoruz. Ögrencilerin rol olabileceği kısa oyunları, masal anlatıcılığını , hikaye oluşturmayı, hayal gücünü geliştirmeyi , şarkı ve müzik aletlerini de içerecektir. Öğrencilerimiz sanal sergiler hazırlayıp arkadaşlarıyla twinspace den sergilerini de paylaşabileceği samimi bir ortam yaratacağız. Böylelikle öğrencilerimizin teknolojiyi faydalı bir şekilde kullanmasını da desteklemiş olacağız.
We aim to create a project that includes our activities which will support our distance education activities and enable our students to spend quality time at home. We will share things about how our students in different cities and schools spend their time and activity ideas they can do at home through videos, online meeting platforms and WhatsApp groups. We think it will be motivating for both students and teachers. Among the activities there will be short games in which the students can take part, storytelling, creating stories, developing their imagination, songs and musical instruments. We hope to create an intimate environment where our students can prepare virtual exhibitions and share their exhibitions with their friends via the twinspace. Thus we will also support our students to use technology beneficially. |
|
PROJE HEDEFLERİ
-Uzaktan eğitim faaliyetlerini destekleme -Pandemi sürecinde eğlenerek öğrenebilme -Disiplinler arası işbirliğiyle ortak kazanımlara ulaşabilme -Yabancı dil gelişimine katkı sağlayabilme -Öğrencilerimizin farklı kültürlerle kaynaşması sağlayabilme - Web2 araçlarını öğrenme ortamına taşıyabilme -Hayal gücünü teknolojiyle birleştirebilme - Ortak ürün oluşturabilme ve grup çalışması bilinci geliştirebilme |
PROJECT GOALS
-Supporting distance education activities - Learning while having fun during the pandemic process - Achieving common gains with interdisciplinary cooperation - Contributing to foreign language development -Ability to enable our students to integrate with different cultures - Bringing Web2 tools to learning environment - Ability to combine imagination with technology - Ability to create joint products and develop group work awareness |
Proje Çalışma Süreci
Çalışma süreci boyunca tüm ortaklarımız ve öğrencilerimizle birlikte twinspace forum dan,twinmail den , whatsApp dan , sohbet odasından görüşmeler sağlayıp süreci birlikte yöneteceğiz. -WEB2 araçlarıyla ortak çalışmaları yöneteceğiz. -Yaygınlaştırma aşamasında youtube kanalımızı , instagram ve facebook hesaplarımızı , ortakların okul web sitelerini ayrıca projemizin web sitesini kullanacağız. -Çalışma takvimimizi hem kurucular hem ortaklar hemde öğrencilerimizle birlikte yürüteceğiz. -Öğrencilerimizle birlikte Zoom üzerinden haftalık toplantılar düzenleyeceğiz. - Öğrenci karışık takımları oluşturarak süreci öğrencilerin aktif katılım sağlayabileceği aktivitelerle yürüteceğiz. |
Project Working Process
During the study process, we will provide meeting with all our partners and students from the form, twinmail, watsaspp, chat room and manage the processtogether. - WE will manage collaborations with Web2 tools. -In the dissmination phase, we will use our YouTube channel, Instagram and Facebook accounts, and the school website of our partners. - We will run the schedule together with our founders, partners and students. - We will hold weekly meetings on Zoom with our students. - By forming student mixed teams, we will carry out the process with activities in which students can actively participate. |
Projede Beklenen Sonuçlar
-Uzaktan eğitim faliyetlerini destekler -Öğrencilerin web2 araçlarını kullanma becerilerini geliştirir -Yaratıcı ürünler oluşturur -Disiplinler arası öğrenme sağlar -Teknolojinin doğru kullanılmasını sağlar - Hayal gücünü teknolojiyle birleştirir -Öğrencilerin grup çalışmaları sayesinde öğrencilerin sorumluluk duygusu geliştirmelerini sağlar. -Farklı kültürleri tanımasını sağlar -Yabancı dil öğrenimini destekler -Öğrencilerimizin ortak ve işbirlikçi çalışmalarla birlikte somut ürün oluşturmalarını destekler -Ön test ve son test sonuçları ile öğrencilerin müfredat kazanımlarına ulaşma derecesini ölçer -Proje yaygınlaştırma çalışmaları ile projenin diger okullar, öğrenciler ve veliler tarafından tanınmasını sağlar. -İletişim becerisi güçlü olan , işbirliği içerisinde kendi kültürüne ve farklı kültürlere katkı sağlayan , bilgiyi doğru şekilde alabilen ve işlevsel bir şekilde üreten ve problem çözebilen bireyler yetiştirir. |
Expected Results İn The Project
-Supports distance education activities -Improves students' ability to use web2 tools -Creates creative products. -Creates an interdisciplinary approach -Ensures the correct use of technology. -It combines imagination with technology. -Helps students contribute to group work -It allows to get to know different cultures. -Provides foreign language learning. |
PROJE TANITIM VİDEOLARI
|
|